Gaming und E-Sport
Gaming und E-Sport
Es ist mehr als nur ein Spiel: Beim E-Sport kämpfen hochbezahlte Einzelsportler und Clans (Teams) um internationale Titel und Sponsorengelder – eine milliardenschwere Industrie.
Ein junges Oppenhoff-Team mit der (privaten) Lizenz zum Spielen berät verschiedene Akteure in dieser Branche rund um alle relevanten Rechtsfragen, z. B.:
- Dürfen Veranstalter von E-Sport-Events die Programme vervielfältigen?
- Dürfen Algorithmen zur Erkennung von Cheat Software einfach so eingesetzt werden?
- Was gilt bei E-Sportlern als Arbeitsstätte? Und was ist arbeitsrechtlich bei Transfers zu beachten?
- Wie werden Start- und Preisgelder versteuert?
- Welche Rechtsform sollten E-Sport-Organisationen und Clans wählen?
Die Initiative wurde von Caterina Hanke ins Leben gerufen. Zum Team gehören neben Caterina Hanke (Prozessführung und Schiedsgerichtsverfahren/Gewerblicher Rechtsschutz), Patric Mau, (Gewerblicher Rechtsschutz), Malte Menken (Gesellschaftsrecht/M&A), Daniel Gellrich, Martin Brandenburger-Nonnast (beide Steuerrecht), Christian Saßenbach (IT-Recht und Datenschutz), Dr. Alexander Willemsen (Arbeitsrecht), Edder Cifuentes (Gesellschaftsrecht/M&A, Latin America Desk) und Dr. Martin Bialluch (Gesellschaftsrecht/M&A).
Sie beraten Streaming-Plattformen, Publisher, Veranstalter, Sponsoren, Teams und Management- und Sportagenturen – zuletzt unter anderem die Rush Entertainment AG zu markenrechtlichen Fragen im Rahmen des Launches der Plattform RUSH.GG.
Mehr Infos und Tipps zum Thema gibt’s demnächst hier. Seien Sie gespannt – oder wie man unter Gamern sagen würde: HF (have fun)!
Mehr Informationen
Unsere Anwältinnen und Anwälte aus den einzelnen Fachbereichen haben bereits zu folgenden Themen im E-Sport veröffentlicht:
- Steuerrecht und Metaverse – mit welchen steuerlichen Herausforderungen sind Unternehmen in der virtuellen Welt konfrontiert?
- Kündigungsschutz für E-Sportlerinnen und E-Sportler?
- Leistungsüberwachung im E-Sport-Training aus datenschutzrechtlicher Perspektive
- Die Wahl der Rechtsform im E-Sport
- Lauterkeits- und markenrechtliche Ansprüche beim Handel mit „Soft Currency“
- In-Game-Käufe: Millionen-Transfers auf dem digitalen Rasen – Ticketkäufe auf dem Schwarzmarkt
- Rechtliche Risiken bei Änderungen am In-Game-Bezahlsystem
- Mit Spielen Geld verdienen – Arbeitsrechtliche Fragen im E-Sport
- Gaming & E-Sport: Die virtuelle Welt bleibt (vorerst) umsatzsteuerfrei
- E-Sport-Veranstaltungen: Kommerzielle Verwertung
- Cheaten in Multiplayer-Spielen: TTDSG als Hürde zum Auslesen der Hardware-ID?
- E-Sport und Gesellschaftsrecht: Strukturen und Investitionsmöglichkeiten
- Gaming und E-Sport: Wer garantiert den Jugendschutz?
- Junge Initiative: Oppenhoff berät Mandanten im Gaming- und E-Sport-Bereich
Caterina Hanke
Junior PartnerinRechtsanwältin
OpernTurm
Bockenheimer Landstraße 2-4
60306 Frankfurt am Main
T +49 69 707968 185
M +49 176 4579 8083